Hi all,
ich habe nach meinem z/OS Vortrag nochmal ein bisschen recherchiert,
vor allem, weil die Frage aufkam, wieviel denn die 220'000'000'000
Lines of Code an Cobol im Vergleich zu anderen Sprachen sei. Ich habe
damit ChatGPT im 'research mode' darauf angesetzt. Das Ergebnis ist
hier zu finden:
https://chatgpt.com/share/e/67c6428a-66d0-8012-b127-f374ef67921e
(übrigens ein gutes Beispiel dafür, dass LLMs inzwischen auch ihre
Quellen belegen können...)
Die wohl interessantes Quelle von ChatGPT in dem Zusammenhang ist:
https://www.thestack.technology/cobol-in-daily-use/#:~:text=Image
tldr; Die 220'000'000'000 Zeilen Code stammen aus 2017 und aktuelle
Schätzungen gehen für 2024 von 800'000'000'000 Zeilen Code aus.
Cu, Oliver
Liebe ComputerSeminaristen,
Gerne komme ich der Bitte von Frau Ix nach, ein paar Sätze in Erinnerung
an Hanno zu schreiben:
Die Abende in der Tondorfer "Altherrenrunde" unter den Dachbalken von
"Haus Nikolaus" werden mir unvergeßlich bleiben:
Wie Hanno von seinen Erlebnissen in Fernost - angereichert mit zahllosen
Fotos - erzählte, während wir diverse Weine probierten.
Oder wie Hanno nach dem Mittagstisch aus seinem Lehrerleben vom
alltäglichen Kampf gegen Duckmäusertum und Opportunismus im Schulleben
erzählte. Sein Humor und seine tiefe Mitmenschlichkeit werde ich sehr
vermissen.
In meinen Augen verkörperte er jene zweite Aufklärung, die in einer von
Glaubenskriegen und politischen Wahnvorstellungen zerrissenen Welt einen
Ausweg in Vernunft und Empathie sucht. Als Physiker lernte er Chinesisch
und war damit seiner Zeit weit voraus; sein Kinnbart ließ ihn für mich
auch äußerlich wie einen chinesischen Weisen aus der Zeit des Konfuzius
erscheinen.
Ach Hanno, wir werden Dich sehr vermissen und nicht vergessen !
P.S. Leider bin ich inzwischen an einen Rollstuhl gefesselt und kann
meine Wohnung im 2.Stock nur per Krankentransport verlassen, sodaß ich
an der Beerdigung nicht teilnehmen kann.
Protokoll 2.3. 14:00
* Agenten im agents Array in der Weltbeschreibung, die Nis verschickt,
haben immer den gleichen Index.
* Agent lebt wenn er HP > 0
* Oliver bekommt im visualizer interface den gesamten World State, so
wie die wasm clients
* Alle Agents eines menschlichen Spielers, bekommen die gleiche TeamID
* Die AgentID wird nicht benötig, da dies einfach der Index im Array
ist.
* Jede Missile hat eine AgentID
* Der Visualizier ruft den Weltensimulator mit 60Hz auf.
* Zeiten werden in Ticks gerechnet. Ein Tick sollte 1/60 Sekunden sein.
* Die wasm clients denken nur in Ticks.
* TODO: wasm clients bekommen je agent eine cool down time int, wenn
die 0 ist darf man schiessen.
* Die Welt hat einen Radius von 1m
* Agents beschleunigen positiv oder negativ. Abs von Max Speed ist 2*Pi
m/s. Beschleunigung parameter ist 2*Pi m/s^2 = 2*Pi/60 /s^2
* Schüsse sind konstant doppelt so schnell wie die Max Speed der
Agenten.
* Rotationsgeschwindigkeiten sind konstant
* Eine komplette Umdrehung dauert halb so lange lange wie eine
Umkreisung der Welt
* Die Rotationsgeschwindigkeit ist 2 radiant pro Sekunde 2/60 radiant
pro Tick.
* Kollisionen: sind inelastisch ca. 50% Energie geht verloren
* Nach der der Kollision ist der Richtungsvektor wieder so gesetzt,
dass er nach 'vorne' zeigt
* Kollisionen kosten kein HPs
* Jeder Agent startet mit 4 HP
* Treffer von vorne 1 HP, von der Seite 2, von Hinten 3
* Agenten heilen mit der dreifachen maximalen Schussrate
* Schussrate 30 Ticks Cool Down pro Schuss = 2 Schuss pro Sekunde
* Interne Kommunikation: durch statische Variablen in WASM, beim Tick
wird die ID des gerade zu emulierenden Agenten übergeben werden.
* Single Action je Agenten pro Frame, d.h. drehen exor Beschleunigung
setzen exor schiessen
* Missles haben eine konstante Geschwindigkeit.
Hi all,
Lennart hat es ein wenig zerlegt und er war in der Notaufnahme
(wahrscheinlich nur ein kaputter Knöchel ...) - er ist aber auf dem Weg
zurück.
Neue Uhrzeit: 17:00 für den AI Vortrag!
Cu, Oliver
Hallo zusammen,
wie beim Vortrag besprochen, sende ich hier die Slides mit der Anleitung zur Erstellung der 3D-Modelle.
Bei Fragen einfach bei mir im Panoramaraum melden.
Beste Grüße
Ben
Guten Morgen,
heute um 10:30 Uhr halte ich einen familienfreundlichen Vortrag über Photogrammetrie.
Wir lernen wie man mit einem Smartphone, Tablet oder einer Kamera Fotos schießen kann, die dann im Anschluss über Programme wie Metashape in 3D Modelle umgewandelt werden können.
Danach wird es noch eine kleine Wanderung geben, um draußen zu fotografieren und das gesehene als 3D-Modell zu generieren. Die Wanderung ist natürlich freiwillig - man kann auch nach dem Vortrag aussteigen.
Bis gleich!
Ben